quinta-feira, 7 de abril de 2011

Como foi a tragédia em Realengo


Homem de 23 anos entrou em escola, matou alunos e se suicidou.
Caso foi nesta quinta, 7, em escola na Zona Oeste do Rio. Veja Infográfico.

 

quarta-feira, 6 de abril de 2011

crysys 2: um show de imagens

 
Lançado para computador em 2007, "Crysis" gera reações de amor e ódio nos jogadores. Na época, o game de tiro exigia computadores potentes para 'rodar no mínimo', mas prometia - e entregava - uma experiência visual única para os afortunados que tivessem máquinas capazes de atender seus requisitos de sistema. Hoje, a história é outra: donos de PCs mais modestos conseguem jogar "Crysis 2" e o game também está disponível para os consoles de alta definição - e essa é a maior conquista dos alemães da Crytek.

Sem crise

"Crysis 2" deixa a floresta tropical do primeiro game para trás e parte para a selva de concreto mais conhecida do mundo: Nova York. No jogo, a cidade passa por maus bocados, isolada em estado de quarentena após o surto de uma doença alienígena. Apenas um grupo paramilitar e as forças armadas podem entrar na cidade para acabar com a ameaça. O jogador é um desses soldados, um fuzileiro chamado Alcatraz e, quem diria, a última esperança da humanidade.

Não é necessário conhecer o primeiro jogo para aproveitar a aventura de "Crysis 2", pois a trama gira ao redor de Alcatraz, que logo no começo do jogo é preso dentro da Nanosuit, uma armadura que concede ao soldado super velocidade, força, invisibilidade e mais resistência a ataques. A missão de Alcatraz é encontrar um cientista que sabe como expulsar os invasores, o que não será tarefa fácil: Além de enfrentar uma invasão alienígena, ele ainda tem que lidar com imprevistos, como um grupo paramilitar interessado na tecnologia da Nanosuit.

Os poderes da armadura foram bem encaixados nos controles do PlayStation 3 e Xbox 360, sem alterar o esquema básico dos jogos de tiro em primeira pessoa. Basta um toque de botão para usar as habilidades de invisibilidade e superarmadura. Há vários modos de visão e informações como opções de cobertura, munição e poder de fogo dos inimigos são obtidas ao mapear os arredores com a Nanosuit. Os controles de mira e disparo são precisos e a variedade de armas não decepciona.

Forte, rápido e invisível, Alcatraz é o herói de "Crysis 2"



Mesmo com a vantagem bélica da armadura, Alcatraz está sozinho e é necessário estratégia antes de sair atirando por aí. "Crysis 2" dá diversas opções para encarar os inimigos, como passar furtivamente - e invisível - pelas linhas inimigas, usar coberturas e avançar lentamente ou mesmo dar uma de Rambo e não poupar um soldado sequer. O jogo oferece um sistema tático onde você pode marcar os caminhos a seguir e rastrear os inimigos da área. Só que os adversários sabem do potencial da Nanosuit e trabalham em equipe, se protegem e se adaptam à situação, o que garante um desafio constante e intenso para o jogador.

Na contramão a história se mantém rasa, sem dar ao herói uma personalidade marcante e um papel maior do que seguir ordens, sejam elas de um comandante do exército, um cientista ou até de um soldado raso que tem medo de dar a cara à tapa.

Em todas as 10 horas de campanha solo, Alcatraz vai em frente, sem dar um pio, sem discordar - ele apenas segue as ordens, mesmo que a ideia possa colocar sua vida em risco. Alcatraz nem mesmo faz questão de saber se um dia ele poderá sair de dentro da Nanosuit, se terá sua vida de volta ou coisa do tipo. O soldado poderia ser qualquer pessoa - ou qualquer robô - que não faria diferença para o desenvolvimento do roteiro.

"Crysis" ficou famoso por seus gráficos impressionantes e sua continuação não deixa por menos: "Cryisis 2" é um jogo muito bonito e bem acabado, com grande variedade de cenários. O game vai de ambientes abertos com prédios desmoronando no horizonte a situações em que a claustrofobia ataca e mostra os túneis apertados e escuros do metrô, onde pequenos alienígenas espreitam em meio aos cadáveres. Tudo isso com texturas em alta definição e efeitos especiais muito bem trabalhados. E quem tem uma televisão ou PC capaz de fazer imagens em 3D estereoscópico aproveita ainda mais o visual, já que o game usa e abusa de cenas feitas com este recurso em mente - e são cenas de deixar o queixo caído.

Crise nas infinitas batalhas

Sob um olhar descuidado é possível dizer que o modo multiplayer de "Crysis 2" não tem nada de inovador, copiando elementos de "Halo" e "Call of Duty", mas essa sensação passa logo após a primeira evolução de habilidades especiais e traz uma experiência única para os jogos de tiro em primeira pessoa. A sua atuação no campo de batalha sempre é levada em consideração.

Demonstração multiplayer de "Crysis 2" em detalhes



Habilidades furtivas são usadas com mais frequência, mais pontos de 'stealth' são concedidos, aumetando a duração de invisibilidade. Se você prefere usar a armadura e ir para cima de tudo o que está pela frente, mais pontos para absorção de danos serão concedidos. No total são 50 níveis de classificação que vão melhorando as habilidades e as armas disponíveis, o que aumenta muito a experiência online.

A Cryteck elaborou uma forma melhor de recompensar quem elimina mais inimigos em sequência. Para conseguir bonificações como radar e ataques aéreos, por exemplo, é necessário passar por cima de seus inimigos e coletar suas identificações. Dessa forma, quem fica jogando escondido em um ponto do mapa precisa sair de sua zona de conforto - ou ficar sem estas vantagens.

Mas nem tudo é uma maravilha. Para acessar todos os modos de jogo é necessário chegar até o nível 39, algo que leva cerca de 15 a 20 horas para os mais habilidosos - um tempo excessivamente longo. Outro problema são as constantes quedas de conexão e migração de servidores. Mesmo assim, o modo multiplayer de "Crysis 2" é muito divertido e tão bom quanto a campanha solo.

CONSIDERAÇÕES

A Crytek não só conseguiu fazer um jogo muito bem trabalhado na parte visual, como também criou desafios interessantes em "Crysis 2", capazes de destacar o game entre tantos jogos de tiro disponíveis. E o melhor, você não vão precisar de um computador da NASA para rodá-lo. O ponto mais fraco, contudo, está na história do game, que serve apenas como um pretexto para destruir Nova York. Ainda assim, é indispensável para quem gosta de jogos de tiro em primeira pessoa. 
 


 

terça-feira, 5 de abril de 2011

VEJA AS CINCO GRANDES NOVIDADES DA CES 2011

Já lá vão os tempos em que contávamos com o Bill Gates a dar o seu show mas mesmo assim em termos de produtos creio que a inovação esta vem motivada e ainda por cima com vontade de continuar a lutar contra a agora líder de tendências Apple , então vamos ver quais os 5 produtos que mais deram nas vistas nesta edição 2011 da CES :


1 – Motorola Xoom
O Xoom tem ecrã maior que a do iPad (10´1 polegada contra 9,7), resolução levemente superior, suporta Adobe Flash e tem duas câmeras. Uma na frente (2 MP para videoconferência) e outra atrás (5 MP para fazer todos e filmes em HD).

O preço do gadget que chega às lojas nos Estados em abril o primeiro tablet do mercado a rodar Android 3.0, totalmente multitarefas e desenvolvido pelo Google especificamente para tablets.

O processador tem dois núcleos (dual-Core) de 1 GHz, frente um único núcleo do atual iPad.

2 – Novos processadores Core i7
A segunda geração de processadores da família Core i3/i5/i7 foi exibido na CES pelo CEO da Intel, Paul Otellini, com a polêmica proposta de acabar com as placas de vídeo. De tão poderoso, o novo i7 com quatro núcleos e arquitetura de 35 nanômetros seria capaz sozinho de colocar os aplicativos do PC e, ao mesmo tempo, dar conta de gráficos complexos.

3 – As câmeras projetores da Sony


A câmera possui projetor embutido capaz de ampliar imagens até o tamanho de 60 polegadas. Acompanha HD de 220 GB e aceita cartões de memória de até 32 GB. Alguns modelos fazem também imagem em 3D .

4 – Atrix é smartphone que dá banho em PC.



Ja este smartphone da por si a competir com computadores a serio .O Atrix suporta redes 4G e, na CES, foi possível velo a fazer downloads de arquivos numa velocidade de 12 Mbps. O smartphone sairá de fábrica com Android 2.2 (Froyo) instalado e a promessa de upgrade para o 2.3


5 – Quem precisa de óculos para ver 3D?




A LG poderá ter lançado o inicio do fim da necessidade de usar os óculos para ver imagens em 3D

ESPAÇO DA MODA

Mulheres(ou nao!)











coisas que nao se ve todo dia

Desde que inventaram os telefones celulares com câmeras, os flagras esquisitos ficaram cada vez mais comuns. Basta uma cena inusitada e logo você tem um registro interessante. A seguir, você confere algumas fotos estranhas que não se vê todos os dias.












HISTÓRIA DAS ANIMAÇÕES

CONFIRA AS 10 OBRAS PRIMAS QUE MUDARAM O CURSO DA ANIMAÇÃO


PRIMEIRO DESENHO ANIMADO
HUMOROUS PHASES OF FUNNY FACES (1906)
Para produzir os três minutos da pioneira animação, o inglês James Stuart Blackton fez 3 mil desenhos e os fotografou quadro a quadro. Munida de giz, a mão do artista aparece no desenho rabiscando caretas, homens de perfil e vários objetos. Com o sucesso, a produtora encomendou a Blackton uma série de desenhos para o cinema
PRIMEIRO DESENHO COM SOM
STEAMBOAT WILLIE (1928)
No desenho que celebrizou o camundongo Mickey, o próprio Disney regeu a orquestra responsável pela trilha sonora e fez a voz do ratinho, criado no mesmo ano em duas animações mudas que passaram quase despercebidas. A estréia sonorizada impulsionou o personagem ao estrelato: em apenas um ano, Mickey ganhou mais 15 desenhos
PRIMEIRO DESENHO TRANSMITIDO PELA TELEVISÃO
O GATO FÉLIX (1930)
Lançado pelo americano Otto Messmer e pelo australiano Pat Sullivan, o risonho gato preto apareceu pela primeira vez na animação Feline Follies ("Folias Felinas"), de 1919. Félix foi o maior astro dos desenhos da era muda, mas não conseguiu sobreviver ao cinema sonoro. Apesar do fracasso nas telonas, a animação teve o privilégio de ser a primeira a ser transmitida pela televisão, em 1930
PRIMEIRO DESENHO COLORIDO
FLOWERS AND TREES (1932)
Em 1932, Disney foi à Technicolor, empresa que tinha criado um sistema para usar cores em filmes, e pediu-lhes exclusividade por dois anos. O primeiro resultado da parceria foi Flowers and Trees ("Flores e Árvores"), o pioneiro desenho colorido, que deu a Disney um Oscar no primeiro ano em que foi criado um troféu específico para celebrar a animação
PRIMEIRO LONGA DE ANIMAÇÃO
BRANCA DE NEVE E OS SETE ANÕES (1937)
Além do título de primeiro longa-metragem, a animação é também considerada uma das mais belas da história. Para finalizá-la, 800 artistas produziram mais de 1 milhão de desenhos, dos quais cerca de 250 mil foram usados. A inovação foi um sucesso de público (em números de hoje, a bilheteria ultrapassaria 6 bilhões de dólares), e rendeu a Disney um Oscar especial, acompanhado por outras sete mini-estatuetas
PRIMEIRO DESENHO BRASILEIRO
SINFONIA AMAZÔNICA (1953)
O primeiro desenho brasileiro é um longa-metragem, dirigido por Anélio Lattini Filho. Para concluir o filme, o diretor demorou seis anos, trabalhando sozinho na elaboração de 500 mil desenhos e em todas as etapas da produção. Considerado pelos críticos uma obra-prima da animação nacional, o filme conta lendas folclóricas da região Norte do país
PRIMEIRO DESENHO EXUBIDO EM HORÁRIO NOBRE
OS FLINTSTONES (1960-1966)
A família pré-histórica de Bedrock foi criada em 1960 pelo estúdio Hanna Barbera, tornando-se a primeira série animada exibida em horário nobre na TV americana. A popularidade garantiu seis anos de duração às confusões de Fred, Wilma, Barney e Betty, além de inspirar a criação de Os Jetsons (1962), uma espécie de Flintstones do futuro
A SÉRIE ANIMADA MAIS DURADOURA
OS SIMPSONS (desde 1989)
Criada pelo desenhista Matt Groening, essa família maluca estreou em vinhetas nos Estados Unidos em 1987. Dois anos depois, Homer e companhia ganharam um série que já entrou em sua 15a temporada, com mais de 300 episódios produzidos. Transmitido em 70 países, o programa já levou para casa 18 prêmios Emmy, o mais prestigioso da TV americana
MAIOR BILHETERIA
O REI LEÃO (1994)
Somando as bilheterias do mundo todo, o filme faturou mais de 783 milhões de dólares, cifra que lhe dá o troféu de animação mais vista e de 11a bilheteria da história. Inspirada na peça Hamlet, do dramaturgo inglês William Shakespeare, a saga do leão Simba detém outro recorde, o de vídeo mais vendido de todos os tempos, com 55 milhões de cópias
PRIMEIRO DESENHO EM COMPUTADOR
TOY STORY (1995)
Dirigido por John Lasseter, o primeiro desenho animado feito totalmente em computador foi produzido em uma parceria entre os estúdios Disney e Pixar, a um custo de 30 milhões de dólares. O sucesso das aventuras do astronauta de brinquedo Buzz Lightyear credenciou os produtores a lançar uma seqüência bem-sucedida, Toy Story 2, de 1999

ROCK IN RIO

Fernanda Montenegro celebra os 10 anos do Projeto Social do Rock in Rio

Quase 5 milhões de pessoas e mais de 600 artistas já participaram de nove edições do Rock in Rio nos últimos 26 anos. Esses números são conhecidos para muitos. Mas o que você pode não saber é que, além da música e da diversão, o Rock in Rio também já arrecadou 1,2 milhão de euros destinados à instituições de auxílio à infância; também já construiu um Centro de Saúde no Maranhão e uma escola na Tanzânia, além de 14 salas sensoriais em ONGs para atender crianças com deficiências em Portugal.
A partir de hoje, a atriz Fernanda Montenegro está no ar em spots comerciais na TV apresentando os 10 anos de trajetória do Projeto Social do Rock in Rio, mostrando como o evento confia na força de sua marca para transformar sonhos em realidade. ASSISTA NO YOU TUBE

Além de Fernanda, já participaram do projeto social do Rock in Rio personalidades como Kofi Annan, Ronaldo Fenômeno, Gisele Bündchen e Xuxa, entre outros.
O olhar sustentável do projeto social traduz também no conceito do festival e em suas ações. O Rock in Rio se compromete em recompensar 100% das emissões de CO2 produzidos durante o evento. Esse ano o festival desenvolveu o Rock in Rio Escola Solar, que em parceria com empresas locais equipou cerca de 40 escolas com 760 painéis solares.
Agora, quem conta os dias para a chegada do Rock in Rio já sabe que também está fazendo parte de uma iniciativa #por1mundomelhor, que vai além da música e do entretenimento ao beneficiar milhares de pessoas em diversas partes do mundo!

GARFIELD